by Mika » Mon Jan 02, 2012 4:58 pm
Budy es el que más ha entendido mis pensamientos. Los logros que atañen a los héroes pueden parecer más sencillos, pero con la regla de los recursos limitados, si un personaje muere, lo hace de verdad, no vuelve a la batalla, y con él se pierden todos los puntos de experiencia para ese personaje, mientras que los puntos obtenidos para khemri son permamenentes, en unidades básicas. En este sentido es más sencillo contrarrestar los beneficios para un bando en la campaña simplemente mermando sus mejores personajes, que representan los líderes de la campaña para esa raza y el mayor impulso para lograr sus objetivos.
En Khemri quería hacer valer el miedo que provoca el ejército ( más allá del valor actual del miedo en las reglas) para que sus ventajas estuvieran relacionadas con la psicología de las tropas enemigas. Las opciones que has puesto, Esteban, son muy sencillas de lograr para considerarlo objetivo épico. Quizás una mejor opción sea la que apunta Arkonti, cambiando la regla para cualquier unidad que huya, y subiéndolo a 1000 puntos, pero puntualizando que una unidad sólo puede contar una vez por batalla, es decir, que si hago huir a una unidad de 200 puntos de orcos, y se reagrupa, y la vuelvo a hacer huir, sólo computarían 200 puntos en total.
Respecto a los altos elfos, voy a incrementar la regla de los magos a 25 hechizos satisfactorios para lograr subir de nivel. Me parece casi imposible, debido al mayor índice de disfunciones y a la relativa facilidad para acabar con ellos, pero han de ser objetivos heroicos.
¿ A propósito, le apetece a alguien una partida esta tarde para ir testeando listas?