
A media altura
-Hilo creado para hablar sobre la partida de D&D Eberron que acontecerá en el "Aula 4"
Jugadores [3/4]
Kabeza
Millita
Buguins
Frodo
--> Información <--
-Comienzo: Viernes 25 de Enero 2013
-Hora Inicio: 18:00* ¿Cómo os vendría a las 17:30?
-Personajes Pregenerados
[UN POCO DE HISTORIA]
Eberron es un mundo de extremos. Gracias a la abundancia de magia y sus efectos sobre el entorno, el mundo posee una enorme belleza así como una terrible oscuridad. ¿Quién es inmune a visiones tan arrebatadoras como los icebergs altos como montañas del mar Amargo o los espectaculares árboles de maderazul del bosque Encumbrado? Por otro lado, ¿quién puede soportar la terrible majestuosidad de los ríos de lava de los Yermos Demoníacos o la desolación quebrada de las Tierras Enlutadas? Al norte o al sur, el este o al oeste, Eberron alberga maravillas narturales no soñadas en otros mundos.
Al mirar hacia arriba durante la noche, se puede ver el anillo de Siberys trazando su dorada ruta por el cielo. Más allá, cualquiera de las 12 lunas, algunas llenas y relucientes, otras apenas una franja y unas pocas tan lejanas que parecen estrellas, pueden verse durante cualquier atardecer. Más lejos aún las lunas dan paso a las estrellas reunidas en constelaciones, cada una con el nombre de uno de los dragones de leyenda, los 11 ahora adorados como dioses por los dragones de Argonnessen.
Mares y océanos separan los continentes. El corazón del mundo, al menos para los humanos, es Khorvaire. Allí se pueden encontrar todas las razas comunes en este continente. Las naciones humanas, las tierras natales de enanos, gnomos y medianos, así como comunidades de elfos, semielfos, semiorcos, cambiantes, replicantes y trasgoides. Tamibén se han formado algunas comunidades de monstruos debido a los ecos de la Última Guerra.
Las sociedades de este bello continentes, a pesar de la influencia y dominio de los humanos descendientes del gran reino de Galifar, son un crisol de culturas e ideas. Las naciones de Khorvaire reunen a humanos, elfos, enanos, gnomos, semielfos, medianos, semiorcos y una hueste de trasgoides y otras razas monstruosas para formar algo mucho más fuerte que la suma de las partes individuales. La herencia mixta del continente, aunque ha traído conflictos y guerra, también da a la gente de Khorvaire ventaja sobre otras civilizaciones de Eberron debido a su diversidad.
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*Los Viernes trabajo. Las sesiones terminaran de: 19:30 a 21:00, dependiendo de cuando deba entrar a trabajar. Por eso pregunto si os viene bien a las 17:30, para ganar algo de tiempo
